| Les runes magiques | |
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| Sujet: Les runes magiques Sam 22 Nov - 2:11 | |
| Rune Clignotement Nv1 = A vos marques ! : Téléporte un allié ou un ennemi n'importe où ou dans un endroit voulu. Nv2 = Prêt ! : Fait tomber des objets sur tous les ennemis, 20 points de dégâts Nv3 = Go ! : Téléporte des alliés ou un groupe d'ennemi n'importe où ou dans un endroit voulu. | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 2:42 | |
| Rune Cyclone * Nv1 = Vent guérisseur : Rend 30 HP et soigne toutes altérations sur un allié Nv2 = Rafale cinglante : Vent qui transperce une colonne d'ennemi, 25 de dégâts Nv3 = Vent funéraire : Entoure une cible, 30 points de dégâts, et à 20% de chance de tuer l'adversaire. Nv4 = Cyclone lumineux : Déchique les cibles sur son passage et soigne les alliés, 50 de degâts, rend 30 Hp aux alliés
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 2:51 | |
| Rune Terre Nv1 = Bouclier de terre : Divise par 2 les dégâts physiques reçus lors d'un combat sur un allié Nv2 = Armure de terre : Divise par 2 les dégâts magiques reçus lors d'un combat sur un allié Nv3 = Grand Gardien : Empêche 1 fois tout changement d'état et soigne les altérations de tous les alliés. Nv4 = Séisme: Secoue violemment tous les ennemis, 80 de dégâts
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 2:57 | |
| Rune Feu Nv1 = Flèche de feu : Envoie deux rais de feu sur une cible, 6 de dégâts Nv2 = Flamme dansante : Une flamme se propage sur une rangée, 15 de dégâts sur la rangée touchée. Nv3 = Incendie : Enferme tous les ennemis dans des flammes, 30 de dégâts. Nv4 = Explosion : Une boule de magma explose sur tous les ennemis, 70 de dégâts
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 3:03 | |
| Rune Coulée * Nv1 = Lame de fond : Une vague noye tous les ennemis, 10 de dégâts Nv2 = Pluie chaleureuse : Rend 40 Hp à tous les alliés. Nv3 = Lac silencieux : Rend silencieux tous les ennemis. Nv4 = Mère Océan : Rend les Hp max, soigne toutes altérations, et redonne la vie d'un allié
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 3:11 | |
| Rune Jongleur Nv1 = Mur du Son: multiplie la vitesse d'un allié par 2 Nv2 = Son de la sérénité : Divise par 2 la vitesse d'une rangée d'ennemi. Nv3 = Son de la Folie : Multiplie par 2 la Force de tous les alliés, 20% de chance de devenir Berseck. Nv4 = Son du Héros : Rend 20% des Hp max d'un allié à chaque attaque physique reçue | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 3:34 | |
| Rune Eclair Nv1 = Eclair coureur : Rai foudroyant sur une colonne d'ennemi, 10 de dégâts Nv2 = Eclair de colère : Eclair qui s'abbat sur une cible, 25 de dégâts. Nv3 = Pluie Foudroyante : la foudre tombe aléatoirement distribuant 90 points de dégâts entre les ennemis Nv4 = Tetra-Foudre : la foudre s'abbat 4 fois sur une cible, 100 de dégâts, 20% de chance de baisser sa défense x2
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 3:39 | |
| Rune Terre Mère * Nv1 = Armure de terre : Divise par 2 les dégâts magiques reçus lors d'un combat sur un allié Nv2 = Grand Gardien : Empêche 1 fois tout changement d'état et soigne les altérations de tous les alliés. Nv3 = Séisme: Secoue violemment tous les ennemis, 80 de dégâts Nv4 = Mère souveraine : Protège tous les alliés des attaques physiques
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 3:52 | |
| Rune Porte Bleue Se porte uniquement sur le "front", rune de type invocation Nv1 = Porte des enfers : (Ombre) Absorbe la vie des ennemis, retranche 10 Hp à tous les ennemis Nv2 = Route du Palais : (Foudre) Aspire 35 Hp aux ennemis se retrouvant sur la route, (une colonne) Nv3 = Palais Pâle : (Eau) Draine 60 Hp à tous les ennemis se retrouvant dans les murs du palais Nv4 = Monde Vide : (Vent) Draine 90 Hp à tous les ennemis en leur supprimant l'air autour d'eux | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 3:55 | |
| Rune Rage * Nv1 = Flamme dansante : Une flamme se propage sur une rangée, 15 de dégâts sur la rangée touchée. Nv2 = Incendie : Enferme tous les ennemis dans des flammes, 30 de dégâts. Nv3 = Explosion : Une boule de magma explose sur tous les ennemis, 70 de dégâts Nv4 = Flamme solaire : Une orbe géante de feu ecrase tous les ennemis, 110 de dégâts
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 4:05 | |
| Rune Lumière (ancienne rune bouclier) Nv1 = Cri de guerre : 25% de chance d'enrager tous les alliés ( force x2, dégât divisé par 2). Nv2 = Grand Soin : Rend 20 Hp à tous les alliés Nv3 = Lumière spirituelle : multiplie par 2 la Magie des alliés pendant le combat Nv4 = Rayon pur : Aveugle tous les ennemis en les frappant d'un rayon étincellant, 40 points de dégâts | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 4:08 | |
| Rune Foudre * Nv1 = Eclair de colère : Eclair qui s'abbat sur une cible, 25 de dégâts. Nv2 = Pluie Foudroyante : la foudre tombe aléatoirement distribuant 90 points de dégâts entre les ennemis Nv3 = Tetra-Foudre : la foudre s'abbat 4 fois sur une cible, 100 de dégâts, 20% de chance de baisser sa défense x2 Nv4 = Orage : Dissimule les ennemis dans un orage, 110 de dégâts à tous les ennemis
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 4:11 | |
| Rune Eau Nv1 = Goutte de soin : Soigne complètement un allié, redonne les Hp max Nv2 = Lame de fond : Une vague noye tous les ennemis, 10 de dégâts Nv3 = Pluie chaleureuse : Rend 40 Hp à tous les alliés. Nv4 = Lac silencieux : Rend silencieux tous les ennemis.
Dernière édition par MonkeyDJouby le Dim 23 Nov - 19:54, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 4:13 | |
| Rune Vent Nv1 = Vent de sommeil : 33% d'endormir toute une rangée d'ennemis Nv2 = Vent guérisseur : Rend 30 HP et soigne toutes altérations sur un allié Nv3 = Rafale cinglante : Vent qui transperce une colonne d'ennemi, 25 de dégâts Nv4 = Vent funéraire : Entoure une cible, 30 points de dégâts, et à 20% de chance de tuer l'adversaire. | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 4:23 | |
| Rune Ombre Nv1 = Doigt de la mort : 33% de chance de tuer un ennemi dont la magie est en dessous du lanceur Nv2 = Voleur d'âme : Vole l'energie d'un ennemi pour la donner au lanceur, 30 de dégâts, retrouve la moitié en Hp Nv3 = Cloche finale : Idem que "doigt de la mort" sur une rangée sinon 25 points de dégâts Nv4 = Ombre funèbre : Provoque 50 points de dégâts à tous les ennemis en les enveloppant dans les ténèbres. | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 4:32 | |
| Rune Résurrection Nv1 = Bénédiction : 3 point de dégât sur une cible, x10 contre un mort-vivant ou un démon Nv2 = Réveil : Réssuscite un allié inconscient, rend 10% de ses Hp max. Nv3 = Flèche de charme : 30 points de dégâts sur tous les ennemis, x3 contre les morts vivants ou démons Nv4 = Cri Revigorant : Rend 40 Hp à tous les alliés | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Sam 22 Nov - 4:41 | |
| Rune Sainte Rune de type invocation, uniquement sur le "Front" Nv1 = Pupille étincellante : Retire 12 Hp à une cible sous l'emprise de l'oeil Nv2 = Eclat lunaire : Diminue de 20 Hp la vie des ennemis se retrouvant sur le rai lunaire (une colonne) Nv3 = Dame Blanche : Absorbe 40 Hp à tous les ennemis sous l'emprise de la Dame Blanche Nv4 = Sainte Larme : Redonne à un allié son plein de Mp Nv1 | |
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| Sujet: Re: Les runes magiques Dim 23 Nov - 19:54 | |
| Rune Glace * Nv1 = Givre : Divise par 2 la précision des alliés et des ennemis dans la zone. Nv2 = Avalanche : recouvre tous les ennemis de neige, 15 de dégâts, +25% de chance de geler Nv3 = Iceberg : s'écrase sur tous les ennemis de neige, 40 de dégâts, +25% de chance de geler Nv4 = Zero absolue : Congèle un ennemi à 66%, retranche 25% d'Hp max par tour. | |
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