Suikoden Infinity
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 Les runes magiques

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MessageSujet: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 2:11

Les runes magiques Blinki10 Rune Clignotement

Nv1 = A vos marques ! : Téléporte un allié ou un ennemi n'importe où ou dans un endroit voulu.
Nv2 = Prêt ! : Fait tomber des objets sur tous les ennemis, 20 points de dégâts
Nv3 = Go ! : Téléporte des alliés ou un groupe d'ennemi n'importe où ou dans un endroit voulu.
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 2:42

Les runes magiques Wind110 Rune Cyclone *

Nv1 = Vent guérisseur : Rend 30 HP et soigne toutes altérations sur un allié
Nv2 = Rafale cinglante : Vent qui transperce une colonne d'ennemi, 25 de dégâts
Nv3 = Vent funéraire : Entoure une cible, 30 points de dégâts, et à 20% de chance de tuer l'adversaire.
Nv4 = Cyclone lumineux : Déchique les cibles sur son passage et soigne les alliés, 50 de degâts, rend 30 Hp aux alliés


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 2:51

Les runes magiques Earth110 Rune Terre

Nv1 = Bouclier de terre : Divise par 2 les dégâts physiques reçus lors d'un combat sur un allié
Nv2 = Armure de terre : Divise par 2 les dégâts magiques reçus lors d'un combat sur un allié
Nv3 = Grand Gardien : Empêche 1 fois tout changement d'état et soigne les altérations de tous les alliés.
Nv4 = Séisme: Secoue violemment tous les ennemis, 80 de dégâts


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 2:57

Les runes magiques Fire110 Rune Feu

Nv1 = Flèche de feu : Envoie deux rais de feu sur une cible, 6 de dégâts
Nv2 = Flamme dansante : Une flamme se propage sur une rangée, 15 de dégâts sur la rangée touchée.
Nv3 = Incendie : Enferme tous les ennemis dans des flammes, 30 de dégâts.
Nv4 = Explosion : Une boule de magma explose sur tous les ennemis, 70 de dégâts


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 3:03

Les runes magiques Water110 Rune Coulée *

Nv1 = Lame de fond : Une vague noye tous les ennemis, 10 de dégâts
Nv2 = Pluie chaleureuse : Rend 40 Hp à tous les alliés.
Nv3 = Lac silencieux : Rend silencieux tous les ennemis.
Nv4 = Mère Océan : Rend les Hp max, soigne toutes altérations, et redonne la vie d'un allié


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 3:11

Les runes magiques Jongle10 Rune Jongleur

Nv1 = Mur du Son: multiplie la vitesse d'un allié par 2
Nv2 = Son de la sérénité : Divise par 2 la vitesse d'une rangée d'ennemi.
Nv3 = Son de la Folie : Multiplie par 2 la Force de tous les alliés, 20% de chance de devenir Berseck.
Nv4 = Son du Héros : Rend 20% des Hp max d'un allié à chaque attaque physique reçue
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 3:34

Les runes magiques Lightn10 Rune Eclair

Nv1 = Eclair coureur : Rai foudroyant sur une colonne d'ennemi, 10 de dégâts
Nv2 = Eclair de colère : Eclair qui s'abbat sur une cible, 25 de dégâts.
Nv3 = Pluie Foudroyante : la foudre tombe aléatoirement distribuant 90 points de dégâts entre les ennemis
Nv4 = Tetra-Foudre : la foudre s'abbat 4 fois sur une cible, 100 de dégâts, 20% de chance de baisser sa défense x2


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 3:39

Les runes magiques Earth110 Rune Terre Mère *

Nv1 = Armure de terre : Divise par 2 les dégâts magiques reçus lors d'un combat sur un allié
Nv2 = Grand Gardien : Empêche 1 fois tout changement d'état et soigne les altérations de tous les alliés.
Nv3 = Séisme: Secoue violemment tous les ennemis, 80 de dégâts
Nv4 = Mère souveraine : Protège tous les alliés des attaques physiques


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 3:52

Les runes magiques Bluega10 Rune Porte Bleue

Se porte uniquement sur le "front", rune de type invocation

Nv1 = Porte des enfers : (Ombre) Absorbe la vie des ennemis, retranche 10 Hp à tous les ennemis
Nv2 = Route du Palais : (Foudre) Aspire 35 Hp aux ennemis se retrouvant sur la route, (une colonne)
Nv3 = Palais Pâle : (Eau) Draine 60 Hp à tous les ennemis se retrouvant dans les murs du palais
Nv4 = Monde Vide : (Vent) Draine 90 Hp à tous les ennemis en leur supprimant l'air autour d'eux
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 3:55

Les runes magiques Fire110 Rune Rage *

Nv1 = Flamme dansante : Une flamme se propage sur une rangée, 15 de dégâts sur la rangée touchée.
Nv2 = Incendie : Enferme tous les ennemis dans des flammes, 30 de dégâts.
Nv3 = Explosion : Une boule de magma explose sur tous les ennemis, 70 de dégâts
Nv4 = Flamme solaire : Une orbe géante de feu ecrase tous les ennemis, 110 de dégâts


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 4:05

Les runes magiques Bright10 Rune Lumière (ancienne rune bouclier)


Nv1 = Cri de guerre : 25% de chance d'enrager tous les alliés ( force x2, dégât divisé par 2).
Nv2 = Grand Soin : Rend 20 Hp à tous les alliés
Nv3 = Lumière spirituelle : multiplie par 2 la Magie des alliés pendant le combat
Nv4 = Rayon pur : Aveugle tous les ennemis en les frappant d'un rayon étincellant, 40 points de dégâts
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 4:08

Les runes magiques Lightn10 Rune Foudre *


Nv1 = Eclair de colère : Eclair qui s'abbat sur une cible, 25 de dégâts.
Nv2 = Pluie Foudroyante : la foudre tombe aléatoirement distribuant 90 points de dégâts entre les ennemis
Nv3 = Tetra-Foudre : la foudre s'abbat 4 fois sur une cible, 100 de dégâts, 20% de chance de baisser sa défense x2
Nv4 = Orage : Dissimule les ennemis dans un orage, 110 de dégâts à tous les ennemis


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 4:11

Les runes magiques Water110 Rune Eau

Nv1 = Goutte de soin : Soigne complètement un allié, redonne les Hp max
Nv2 = Lame de fond : Une vague noye tous les ennemis, 10 de dégâts
Nv3 = Pluie chaleureuse : Rend 40 Hp à tous les alliés.
Nv4 = Lac silencieux : Rend silencieux tous les ennemis.


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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 4:13

Les runes magiques Wind110 Rune Vent

Nv1 = Vent de sommeil : 33% d'endormir toute une rangée d'ennemis
Nv2 = Vent guérisseur : Rend 30 HP et soigne toutes altérations sur un allié
Nv3 = Rafale cinglante : Vent qui transperce une colonne d'ennemi, 25 de dégâts
Nv4 = Vent funéraire : Entoure une cible, 30 points de dégâts, et à 20% de chance de tuer l'adversaire.
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 4:23

Les runes magiques Darkne10 Rune Ombre

Nv1 = Doigt de la mort : 33% de chance de tuer un ennemi dont la magie est en dessous du lanceur
Nv2 = Voleur d'âme : Vole l'energie d'un ennemi pour la donner au lanceur, 30 de dégâts, retrouve la moitié en Hp
Nv3 = Cloche finale : Idem que "doigt de la mort" sur une rangée sinon 25 points de dégâts
Nv4 = Ombre funèbre : Provoque 50 points de dégâts à tous les ennemis en les enveloppant dans les ténèbres.
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 4:32

Les runes magiques Resurr10 Rune Résurrection

Nv1 = Bénédiction : 3 point de dégât sur une cible, x10 contre un mort-vivant ou un démon
Nv2 = Réveil : Réssuscite un allié inconscient, rend 10% de ses Hp max.
Nv3 = Flèche de charme : 30 points de dégâts sur tous les ennemis, x3 contre les morts vivants ou démons
Nv4 = Cri Revigorant : Rend 40 Hp à tous les alliés
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptySam 22 Nov - 4:41

Les runes magiques Whites10 Rune Sainte

Rune de type invocation, uniquement sur le "Front"

Nv1 = Pupille étincellante : Retire 12 Hp à une cible sous l'emprise de l'oeil
Nv2 = Eclat lunaire : Diminue de 20 Hp la vie des ennemis se retrouvant sur le rai lunaire (une colonne)
Nv3 = Dame Blanche : Absorbe 40 Hp à tous les ennemis sous l'emprise de la Dame Blanche
Nv4 = Sainte Larme : Redonne à un allié son plein de Mp Nv1
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MessageSujet: Re: Les runes magiques   Les runes magiques EmptyDim 23 Nov - 19:54

Les runes magiques Rune_h11 Rune Glace *

Nv1 = Givre : Divise par 2 la précision des alliés et des ennemis dans la zone.
Nv2 = Avalanche : recouvre tous les ennemis de neige, 15 de dégâts, +25% de chance de geler
Nv3 = Iceberg : s'écrase sur tous les ennemis de neige, 40 de dégâts, +25% de chance de geler
Nv4 = Zero absolue : Congèle un ennemi à 66%, retranche 25% d'Hp max par tour.
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